Mbinu Yangu ya Mwanzo katika Maendeleo ya Mchezo kama Mtiririshaji wa Burudani ya Elimu

maendeleo ya mchezo wa livestream

Kuanza safari ya maendeleo ya mchezo kunaweza kuhisi kuwa nyingi. Niliamua kuiweka rahisi, ya kufurahisha, na ya uwazi. Lengo langu ni kujifunza wakati nikitiririsha, ili watazamaji wangu waweze kushiriki mchakato na labda kujifunza pamoja nami.

Ingawa nina msingi fulani wa kuandika kodi, unatoka kwa matumizi tofauti. Maendeleo ya mchezo ni eneo jipya kwangu. Ili kuanza, nilichagua Godot Game Engine kama chombo changu cha msingi. Hii ndiyo sababu.



Kwa Nini Nilichagua Godot kama Mwanzo

Godot ni IDE ya kubebeka ya faili moja inayoweza kutekelezwa. Hiyo inamaanisha sio lazima nisakinishe na kusanidi zana nyingi bila mwisho ili kuanza. Ni faili moja, na inaendesha.

Pia inakuja na usimamizi wa mradi uliojumuishwa, marejeleo ya darasa, maktaba ya mali, na maktaba ya viendelezi. Kila kitu ninachohitaji kiko ndani ya mazingira moja.

Sababu nyingine ni uchukuzi wa kubadilika. Kwa Godot, ninaweza kukusanya mradi kwa majukwaa mengi: Linux, Windows, macOS, iOS, Android, na Wavuti. Kwa mwanzo, hii ni kubwa. Inaondoa msuguano wa kuwa na wasiwasi kuhusu wapi mchezo wangu unaweza kuendeshwa. Ninaweza kuzingatia kufanya mambo yafanye kazi.

Chaguo la uchukuzi wa wavuti (HTML + WASM) ndilo nipendalo zaidi. Inaniruhusu kuweka demo inayoweza kuchezwa moja kwa moja kwenye tovuti yangu. Hakuna usakinishaji unaohitajika. Mtu yeyote anaweza kubofya na kucheza kwenye kivinjari chao.


Seshoni ya Kwanza: Kuchukua Demo ya Truck Town

Kwa seshoni yangu ya kwanza ya moja kwa moja, sikuanza kutoka mwanzo. Nilitaka kujaribu mtiririko wa kazi. Kwa hivyo, nilitumia mradi rasmi wa demo wa Godot “Truck Town.”

Hivi ndivyo nilivyofanya hatua kwa hatua:

  1. Nilifungua mradi wa demo katika Godot.
  2. Nilichukua kwa Wavuti (HTML + WASM).
  3. Nilifunga folda iliyochukuliwa kwenye kumbukumbu moja.
  4. Nilipakia kumbukumbu kwenye seva yangu ya wavuti.
  5. Nilitoa faili (nikafungua kumbukumbu).
  6. Niliunda chapisho la WordPress lililowekwa.
  7. Niliweka faili ya HTML ya mchezo ndani ya chapisho kwa kutumia lebo ya <iframe>.

Kwa hatua hizi, mchezo ulikuwa ukiendeshwa moja kwa moja kwenye tovuti yangu. Yeyote anayetembelea angeweza kucheza mara moja.


Kutoka Kuchukua hadi Uchukuzi wa Pesa ndani ya Saa Moja

Cha kufurahisha ni jinsi jaribio hili linavyowakilisha mtiririko wa kazi wa sekta ya michezo kwa ndogo.

  • Maendeleo: Kutumia Godot kujenga na kuchukua mradi.
  • Usambazaji: Kuweka mchezo kwenye tovuti yangu, unapatikana mara moja kupitia kivinjari.
  • Uchukuzi wa Pesa: Kwa AdSense ikiwezeshwa, ukurasa unakuwa sehemu ya uchumi wa wavuti.

Katika takriban saa moja, nilikuwa na mstari wa kazi unaofanya kazi: kuendeleza → kuchukua → kuchapisha → kuchuma pesa. Bila shaka, ni demo tu katika hatua hii. Lakini hata mafanikio haya madogo yanaonyesha kile kinachowezekana.


Burudani ya Elimu kama Mbinu Yangu

Ninashiriki hatua hizi moja kwa moja kwa sababu watazamaji wangu wanathamini elimu na burudani. Kuniona nikijaribu, kujaribu, na hatimaye kufanikisha huchukua mchakato wa uwazi. Sio mwongozo uliosafishwa. Ni kujifunza kwa wakati halisi.

Mbinu hii pia inaonyesha jinsi kazi ya ubunifu inavyohisi katika mazoezi: sehemu ya kucheza, sehemu ya kazi, sehemu ya kutatua shida. Kwa kuandika na kutiririsha kila kitu, ninaunda maudhui kwa mtu yeyote anayevutiwa kujifunza maendeleo ya mchezo kutoka mwanzo.


Hatua Zifuatazo katika Safari Yangu

Sasa kwa kuwa uchukuzi wa demo umefanikisha, mpango wangu ni:

  • Anza kujenga miradi midogo yangu mwenyewe.
  • Endelea kujaribu uchukuzi wa wavuti na uboreshaji.
  • Shiriki logi za maendeleo na uchambuzi wa mtiririko wa kazi hapa kwenye tovuti yangu.
  • Endelea kuboresha mzunguko wa “kuendeleza → kusambaza → kuchuma pesa”.

Kila hatua ni fursa ya kujifunza. Nitaandika ushindi na makosa yote, daima kwa lengo la kufanya tovuti yangu iwe mahali pa burudani ya elimu ya kweli.


Cheza Demo

👉 Cheza demo ya “Truck Town” hapa:

Jaribu moja kwa moja kwenye kivinjari chako. Hakuna usakinishaji unaohitajika.

Tazama Video

👉 Kipindi cha “Godot Game Engine, pakua, endesha na chapisha wavuti”

Siku ya 1 ya kujifunza maendeleo ya mchezo na Godot Game Engine

Mawazo ya Mwisho

Maendeleo ya mchezo kama mwanzo yanaweza kuwa ya kutisha, lakini kuyavunja katika hatua ndogo, za uwazi hufanya iweze kudhibitiwa. Urahisi wa Godot na chaguzi za uchukuzi hufanya iwe bora kwa kuanza.

Kwa kuchanganya maendeleo, usambazaji, na uchukuzi wa pesa katika seshoni moja, nilionyesha jinsi hata mwanzo anaweza kuiga mtiririko wa msingi wa kazi wa sekta. Na kwa kutiririsha mchakato, ninaufanya uwe sehemu ya hadithi kubwa zaidi—kujifunza pamoja hadharani.

This post is also available in de_DE, en_GB, es_ES, fr_FR, hi_IN, hr, pt_BR, sv_SE, vi and zh_TW.

Comments

Toa Jibu

Barua-pepe haitachapishwa. Fildi za lazima zimetiwa alama ya *

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Vizuia Matangazo: Angalia Haraka!

Tunahakikisha kuwa matangazo yanaweza kupakiwa.

Ikiwa tayari umezima kizuia tangazo lako, endelea
na ubonyeze ENDELEA - vinginevyo tafadhali zingatia
Kuzima na Kutuorodhesha ili tuweze kuweka maudhui BILA MALIPO.

Powered By
100% Free SEO Tools - Tool Kits PRO