गेम डेवलपमेंट की यात्रा शुरू करना भारी लग सकता है। मैंने इसे सरल, मजेदार और पारदर्शी रखने का फैसला किया। मेरा लक्ष्य स्ट्रीमिंग के दौरान सीखना है, ताकि मेरा दर्शक इस प्रक्रिया को साझा कर सके और शायद मेरे साथ सीख सके।
हालांकि मेरे पास कुछ कोडिंग का अनुभव है, लेकिन यह अलग-अलग अनुप्रयोगों से है। गेम डेवलपमेंट मेरे लिए एक नया क्षेत्र है। शुरुआत करने के लिए, मैंने गोडोट गेम इंजन को अपनी मुख्य टूल के रूप में चुना। यहाँ कारण हैं।
मैंने शुरुआत के लिए गोडोट क्यों चुना
गोडोट एक सिंगल एक्जीक्यूटेबल पोर्टेबल IDE है। इसका मतलब है कि मुझे शुरू करने के लिए अनगिनत टूल्स इंस्टॉल और कॉन्फिगर करने की जरूरत नहीं है। यह एक फाइल है, और यह चल जाती है।
इसमें एकीकृत प्रोजेक्ट मैनेजमेंट, क्लास रेफरेंस, एसेट लाइब्रेरी और एक एक्सटेंशन लाइब्रेरी भी शामिल है। मुझे जो कुछ चाहिए, वह एक ही वातावरण में है।
एक और कारण है इसकी निर्यात लचीलापन। गोडोट के साथ, मैं एक प्रोजेक्ट को कई प्लेटफॉर्म्स के लिए कंपाइल कर सकता हूँ: लिनक्स, विंडोज, मैकओएस, आईओएस, एंड्रॉइड और वेब। एक शुरुआत करने वाले के लिए, यह बहुत बड़ी बात है। यह मेरे गेम के चलने की चिंता को दूर करता है। मैं चीजों को काम करने पर ध्यान दे सकता हूँ।
वेब निर्यात विकल्प (HTML + WASM) मेरा पसंदीदा है। यह मुझे अपने वेबसाइट पर सीधे एक playable डेमो डालने की अनुमति देता है। कोई इंस्टॉलेशन जरूरी नहीं। कोई भी क्लिक करके अपने ब्राउज़र में खेल सकता है।
पहला सत्र: ट्रक टाउन डेमो निर्यात करना
अपने पहले लाइव सत्र के लिए, मैंने स्क्रैच से शुरू नहीं किया। मैं वर्कफ्लो को टेस्ट करना चाहता था। इसलिए, मैंने गोडोट का आधिकारिक डेमो प्रोजेक्ट “ट्रक टाउन” इस्तेमाल किया।
मैंने ये कदम-दर-कदम किया:
- गोडोट में डेमो प्रोजेक्ट खोला।
- वेब (HTML + WASM) पर निर्यात किया।
- निर्यात की गई फोल्डर को एक सिंगल आर्काइव में ज़िप किया।
- आर्काइव को मेरे वेब सर्वर पर अपलोड किया।
- फाइलों को निकाला (आर्काइव को अनज़िप किया)।
- एक समर्पित वर्डप्रेस पोस्ट बनाया।
- गेम के HTML फाइल को
<iframe>टैग का उपयोग करके पोस्ट में एम्बेड किया।
इन कदमों के साथ, गेम मेरी वेबसाइट पर लाइव चल रहा था। कोई भी विज़िटर इसे तुरंत खेल सकता था।
निर्यात से मुद्रीकरण तक एक घंटे में
जो बात दिलचस्प है, वह यह है कि यह प्रयोग पूरे गेम उद्योग के वर्कफ्लो को छोटे रूप में दर्शाता है।
- डेवलपमेंट: गोडोट का उपयोग करके प्रोजेक्ट बनाना और निर्यात करना।
- वितरण: गेम को मेरी वेबसाइट पर होस्ट करना, जो ब्राउज़र के माध्यम से तुरंत उपलब्ध है।
- मुद्रीकरण: AdSense सक्षम होने के साथ, पेज वेब अर्थव्यवस्था का हिस्सा बन जाता है।
लगभग एक घंटे में, मेरे पास एक काम करने वाला पाइपलाइन था: डेवलप → निर्यात → प्रकाशन → मुद्रीकरण। बेशक, यह अभी सिर्फ एक डेमो है। लेकिन यह छोटी सफलता भी दिखाती है कि क्या संभव है।
मेरा दृष्टिकोण: एडुटेनमेंट
मैं इन कदमों को लाइव साझा करता हूँ क्योंकि मेरा दर्शक शिक्षा और मनोरंजन दोनों को महत्व देता है। मुझे संघर्ष करते, टेस्ट करते और अंत में सफल होते देखना एक पारदर्शी प्रक्रिया बनाता है। यह कोई पॉलिश्ड ट्यूटोरियल नहीं है। यह रियल-टाइम लर्निंग है।
यह विधि यह भी दर्शाती है कि रचनात्मक कार्य व्यवहार में कैसा लगता है: आंशिक रूप से खेल, आंशिक रूप से काम, आंशिक रूप से समस्या-समाधान। सब कुछ दस्तावेज़ करने और स्ट्रीम करने से, मैं उन लोगों के लिए कंटेंट बनाता हूँ जो गेम डेवलपमेंट को स्क्रैच से सीखने के बारे में उत्सुक हैं।
मेरी यात्रा में अगले कदम
अब जब डेमो निर्यात काम कर गया, मेरा प्लान है:
- अपने छोटे प्रोजेक्ट्स शुरू करना।
- वेब निर्यात और ऑप्टिमाइज़ेशन का टेस्टिंग जारी रखना।
- अपनी वेबसाइट पर डेवलॉग और वर्कफ्लो ब्रेकडाउन साझा करना।
- “डेवलप → वितरण → मुद्रीकरण” चक्र को और बेहतर करना।
हर कदम एक सीखने का अवसर है। मैं अपनी जीत और गलतियों दोनों को दस्तावेज़ करूँगा, हमेशा इस लक्ष्य के साथ कि मेरी साइट प्रामाणिक एडुटेनमेंट के लिए एक जगह बने।
डेमो खेलें
👉 “ट्रक टाउन” डेमो यहाँ खेलें
वीडियो देखें
👉 “गोडोट गेम इंजन, डाउनलोड, रन और वेब पब्लिश” एपिसोड
अंतिम विचार
शुरुआत करने वाले के रूप में गेम डेवलपमेंट डरावना हो सकता है, लेकिन इसे छोटे, पारदर्शी कदमों में तोड़ना इसे प्रबंधनीय बनाता है। गोडोट की सादगी और निर्यात विकल्प इसे शुरू करने के लिए आदर्श बनाते हैं।
एक ही सत्र में डेवलपमेंट, वितरण और मुद्रीकरण को जोड़कर, मैंने दिखाया कि एक शुरुआत करने वाला भी उद्योग के मुख्य वर्कफ्लो की नकल कर सकता है। और इस प्रक्रिया को स्ट्रीम करके, मैं इसे एक बड़ी कहानी का हिस्सा बनाता हूँ—सार्वजनिक रूप से एक साथ सीखना।
क्या आपने गोडोट आज़माया है? अपने गेम डेवलपमेंट अनुभव साझा करें!
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